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Softonic 评论

快速、紧张的回合制 roguelike 设置在一个废弃的月球上

Space Grunts,来自Orangepixel,是一款快速回合制的roguelike游戏,您将扮演一名被派往调查月球基地的太空士兵。游戏将移动和动作转化为离散的回合,鼓励您在探索随机生成的走廊和管理稀缺资源时迅速做出决策。显著特点包括独特的像素艺术风格、短暂而激烈的游戏过程、控制器支持以及密集的物品黑客系统。它的目标是喜欢紧凑、可重复的游戏过程和具有高重玩性的战术挑战的roguelike玩家。

格伦特部队在每个行动上施加战术选择

行动和移动都消耗回合,因此定位、射击和物品使用变成了即时战术选择,而不是单独的阶段。游戏风格的多样性来自三种不同的角色职业:均衡的队长、重击的强人和专注于小工具的技术员,这些职业改变了你对战斗的处理方式。武器组合包括破片手榴弹、等离子步枪和接近地雷,而物品系统则叠加了增益器、黑客工具和环境互动物品。

学习曲线奖励模式记忆和实验

游戏结束时果断,进展取决于学习敌人的行为和物品的协同作用,而不是持续的属性增长。这种设计使得短暂的可重复游戏变得有意义:每次尝试都能教会敌人的时机和工具组合,从而改善未来的游戏。控制器输入在各个平台上都得到支持,游戏通过Mac App Store与Apple Silicon Mac兼容,因此输入的舒适度和性能因你的设置而异。

像素视觉和简洁音频保持紧张感清晰

标志性的像素艺术美学提供了可读的精灵和清晰的击中反馈,适合快速决策循环和狭窄走廊。声音设计偏向于简洁的提示,以便于敌人移动和武器射击,帮助玩家在没有长篇阐述的情况下检测威胁。与开发者的《枪手》相比,该标题将重点转向深思熟虑的战术,同时保持快速、接近街机的节奏,使每次走廊遭遇都显得集中且有意义。

总之,Grunts 适合想要短暂战术体验的玩家

Grunts 是一个紧凑的选择,适合喜欢小型战术类 Roguelike 的玩家,这些游戏奖励反复学习和快速决策。它更倾向于重复尝试和掌握,而不是持久的叙事或长篇角色进展,因此寻求扩展故事战役的玩家可能会觉得它不太合适。对于那些将每次游戏视为敌人模式研究的玩家,这款游戏提供了一致的、可重玩的挑战。

  • 赞成

    • 三种不同的类别,改变战术方法
    • 随机化的关卡提高了每次游戏的重玩价值
    • 控制器支持和 Apple Silicon 兼容性
  • 反对

    • 永久死亡强调玩家知识而非持久解锁
    • 寻求故事驱动活动的玩家的最小叙事焦点
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应用参数

还提供其他平台版本

应用程式 提供其他语言版本


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